Wiimote需要配合SensorBar使用,用户通过Wiimote控制游戏画面中的动作其实是两部分协同工作的结果,首先,我们在游戏中控制的各类操控,是通过一块三维加速度感应芯片侦测出来的加速度与方位来实现的,XYZ三轴的位移变化通过芯片内部的超微型弹簧来感知,最终编译成为数字信号通过蓝牙模块发送至主机,从而实现虚拟控制,加速度芯片感知的加速度变化值可以体现在力度、速度、平衡等等直观操作上。
有很多游戏是和屏幕上的元素互动的,那么Wii又是如何感知坐标在屏幕上的位置的?其秘密来源于SensorBar,SensorBar是一个集合了多枚红外线模块的发射系统,在红外线发射的夹角内,SensorBar可以给Wiimote端发射信号,Wiimote将收到的两个红外线点编译成为坐标信号,反馈给Wii主机,因为SensorBar是相对水平的,并且接近于屏幕,所以通过这两个红外线点就可以提供鼠标指针,让三维加速感应芯片结合屏幕定位信息使用。
看似神奇的Wii控制系统其实就是这么简单,三维加速度感应芯片早就已经开始应用在笔记本电脑、硬盘系统、汽车安全系统等设备上,但将其转化为游戏控制系统的,还真就只有任天堂一家这么彻底(索尼PS3也拥有类似技术,但并非如此彻底。)。