任天堂之所以将原本命名为“革命”的游戏主机更名为Wii,主要有两个原因,首先,Wii的发音同英文中的We,映射出来的含义是大家都可以参与的游戏机。其次,如果将W理解为We的缩写话,两个ii正是任天堂无线控制器的形象,Wii的含义为使用无线控制器来操作的、大家一起参与的游戏机。
这并非名不副实的形容,因为采用Wiimote操作,任天堂Wii确实拥有其他主机不及的游戏操控性,加上一直围绕任天堂平台的各种游戏,Wii还真是一款老少皆宜的游戏机,这打破了游戏机行业一直难以跨越的垂直年龄壁垒,用游戏性和操控性来吸引不同年龄层的用户。
从机能性方面讲,Wii真是差的一塌糊涂,号称次时代主机,却仅仅和SONY PS2同级别,聪明的是任天堂巧妙的避开这个短处,赋予Wii非同一般的操控体验。还记得电影《少数派报告》中的情景吗?在屏幕上指指点点便可以完成不同的操作,旋转放大亦有反映,一派未来科技的操作风格。如果你看到一个人挥舞着Wiimote玩游戏的话,你就会惊讶电影情节被搬到了现实中,内置了特殊芯片的Wiimote可以感应不同幅度的坐标变化,转化为可以控制游戏人物动作的信号。在运动类游戏的时候,这种操控体验尤为吸引人,你挥舞无线控制器,游戏里的球棒跟着挥动,你摇晃无线控制器,游戏里的主人公也跟着摇晃身体,你甩动控制器,游戏主人公的武器也跟着挥动。因此Wii并不单纯是游戏机,还是一台健身机,要不为什么美国老人福利中心会一次购买上万台哪?