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高手必看!教你制作PSP专用PS模拟游戏

  第三步:放到专用目录并测试

  转换完成之后,程序会生成两个名字固定的文件:EBOOT.PBP和KEYS.BIN。基于这一点,玩家每完成一次镜像的转换操作之后,都要将EBOOT.PBP和KEYS.BIN两个文件,从软件所在目录,剪切到其他目录,建议还是用游戏名称来另起一个新目录,避免将不同游戏的文件搞混了。

  接下来要做的,就是将模拟游戏文件COPY到记忆棒上面去测试。只要是刷新了3.02OE-B以上版本的破解系统,那么在记忆棒所在区,肯定会有个PSP目录,其下属还有一个GAME的子目录,具体情况请看下面这个文件夹结构图。这个GAME目录一般是用来放置PSP自制软件,以及PSP专用PS游戏的。在这里玩家可以随便新建一个目录,然后将刚才转换好的EBOOT.PBP和KEYS.BIN文件COPY进来,这样就可以上机测试了。

  

  PSP专用PS模拟游戏,文件本身是PSP能够接受的格式,所以可以直接运行,而不需要另外运行其他程序。在PSP的XMB界面,依然打开GAME和Memery Stick,就可以找到刚才转换好并且COPY到记忆棒相应目录的游戏,如下图。游戏的图标和背景图就是刚才在转换设置的时候加入的。在这里再按一下PSP的圆圈键,就可以进入游戏。

  由于游戏文件经过压缩,容量有所以缩减,在记忆棒上面运行存在着一个解压的过程,所以运行起来比没有压缩的要稍慢一些,这种情况是十分正常的。在进入游戏之后,玩家最好先花点时间去试玩一下,看看图像、声音和运行速度有没有问题。

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