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剖析不足!预测次世代游戏机07年走势

  【IT168 评论】近期游戏机市场真的非常热闹,随着PS3和Wii的上市,次世代游戏机大战正式打响,玩家们正在盘算着自己应该选择哪一台新主机,应该在什么时候以什么样的价格下手。不过,在PS3、Wii和Xbox360的人气不断上升的同时,我们不得不承认,它们离真正的成功还有一段很长的距离,要想像PS2那样对游戏机市场取得统治性局面,目前看来还不太可能,因为它们三个或多或少都存在一些问题。

  我们在关注次世代游戏机潜在问题的同时,也对2007年的游戏机市场充满了猜测和希望,毕竟2007年极有可能是决定这场次世代大战最终走向的一年。如果你是一名高层次的玩家,以下这些问题有可能会左右你最终选购哪一台次世代主机。

  X360:独占大作不足 亚洲市场难攻下

  三者当中若论走势,微软的Xbox360无疑是最好的,在全球销量突破1000万之后,Xbox360在06年底07年初的确是风光无限。不过,对于微软而言,现在还远不是高枕无忧的时候,事关现在PS3的弱势基本上是由于产能这个客观条件造成的,而Wii的热销迎程度也开始令Xbox360压受到压力。更重要的是,Xbox360本身还有不少问题尚未解决,其中最重要的无疑就是亚洲市场久攻不下和软件阵容大作不足。

  近期有一个统计数字,应该会令到微软负责日本Xbox360事务的官员相当尴尬:Xbox360比PS3早上市一年,但截到11月底,Xbox360在日本年度销量只有18万台,而PS3在11月的单月销量就已经达到19万台。虽然12月在《蓝龙》的带动下,Xbox360的销售有所上升,但始终无法掩益Xbox360在日本乃至整个亚洲市场的弱势。究其根源,Xbox360的游戏文化和风格,跟大部分亚洲玩家有点格格不入。

  相对于Xbox360偏向欧美的游戏风格,并以射击竞技游戏为主,亚洲玩家更加喜欢以RPG和动作类为主的日系风格游戏。不能否认,微软方面一直置力于解决这个难题,并且已经有实际成效看到,Xbox360平台上面的日系风格游戏逐步增加,但短期内要完全扭转这样的不利局面,可能性并不大。

  另一方面,Xbox360上面的游戏虽然很多,其中包括素质颇高的原创游戏,如《战争机器》、《失落的星球》等等,以及是一些跨平台游戏,但是真正拥有极强品牌效应的独占系列最新作就不算太多,数来数去就是《光环》、《生与死》这些。欧美厂商在次世代游戏上面基本是实行跨平台策略,像EA那一堆每年一作游戏系列就是最好的例子。日美厂商,基本上都将著名游戏品牌的最新力作,都放在PS3上面,这也是正好解释了Xbox360是亚洲市场的发展不力,两者之中有密切的联系。

  2007年,微软是肯定想让Xbox360全面攻下亚洲市场,但问题是SONY和任天堂要守住自己的老巢,基本上没有太大的难度。相反,Xbox360要面临PS3和Wii在欧美市场的全面反攻,形势分分钟会有很大的改变。

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