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剖析不足!预测次世代游戏机07年走势

  【IT168 评论】近期游戏机市场真的非常热闹,随着PS3和Wii的上市,次世代游戏机大战正式打响,玩家们正在盘算着自己应该选择哪一台新主机,应该在什么时候以什么样的价格下手。不过,在PS3、Wii和Xbox360的人气不断上升的同时,我们不得不承认,它们离真正的成功还有一段很长的距离,要想像PS2那样对游戏机市场取得统治性局面,目前看来还不太可能,因为它们三个或多或少都存在一些问题。

  我们在关注次世代游戏机潜在问题的同时,也对2007年的游戏机市场充满了猜测和希望,毕竟2007年极有可能是决定这场次世代大战最终走向的一年。如果你是一名高层次的玩家,以下这些问题有可能会左右你最终选购哪一台次世代主机。

  X360:独占大作不足 亚洲市场难攻下

  三者当中若论走势,微软的Xbox360无疑是最好的,在全球销量突破1000万之后,Xbox360在06年底07年初的确是风光无限。不过,对于微软而言,现在还远不是高枕无忧的时候,事关现在PS3的弱势基本上是由于产能这个客观条件造成的,而Wii的热销迎程度也开始令Xbox360压受到压力。更重要的是,Xbox360本身还有不少问题尚未解决,其中最重要的无疑就是亚洲市场久攻不下和软件阵容大作不足。

  近期有一个统计数字,应该会令到微软负责日本Xbox360事务的官员相当尴尬:Xbox360比PS3早上市一年,但截到11月底,Xbox360在日本年度销量只有18万台,而PS3在11月的单月销量就已经达到19万台。虽然12月在《蓝龙》的带动下,Xbox360的销售有所上升,但始终无法掩益Xbox360在日本乃至整个亚洲市场的弱势。究其根源,Xbox360的游戏文化和风格,跟大部分亚洲玩家有点格格不入。

  相对于Xbox360偏向欧美的游戏风格,并以射击竞技游戏为主,亚洲玩家更加喜欢以RPG和动作类为主的日系风格游戏。不能否认,微软方面一直置力于解决这个难题,并且已经有实际成效看到,Xbox360平台上面的日系风格游戏逐步增加,但短期内要完全扭转这样的不利局面,可能性并不大。

  另一方面,Xbox360上面的游戏虽然很多,其中包括素质颇高的原创游戏,如《战争机器》、《失落的星球》等等,以及是一些跨平台游戏,但是真正拥有极强品牌效应的独占系列最新作就不算太多,数来数去就是《光环》、《生与死》这些。欧美厂商在次世代游戏上面基本是实行跨平台策略,像EA那一堆每年一作游戏系列就是最好的例子。日美厂商,基本上都将著名游戏品牌的最新力作,都放在PS3上面,这也是正好解释了Xbox360是亚洲市场的发展不力,两者之中有密切的联系。

  2007年,微软是肯定想让Xbox360全面攻下亚洲市场,但问题是SONY和任天堂要守住自己的老巢,基本上没有太大的难度。相反,Xbox360要面临PS3和Wii在欧美市场的全面反攻,形势分分钟会有很大的改变。

  PS3:何时供货稳定 机能尚末全发挥

  在三台次世代游戏机当中,PS3的硬件配置、主机性能以及价格都是最高的,而销量目前来看则是最低的。究其原因,最主要的并不是PS3卖得贵,而是SONY从一开始就在PS3的生产和供货上面做得不好,导致PS3在首发期就一直处于缺货状态,极大的影响了PS3初期冲刺出货,以致刚上市就被任天堂的Wii在销量上压过。

  按照SONY的计划,到年末即12月底,他们会为北美市场和日本市场分别提供100万台PS3现货,截止到12月10日,PS3在日本的销售量接近24万台,北美方面没有类似的统计。虽然SONY跟其他主机厂商一样,近期刻意控制PS3的出货量,针对圣诞期间的销售旺季,提前准备和屯积大量的现货。保守估计,PS3的缺货情况,最快要到圣诞节才有望得到小小的缓解,但是日本和北美各100万台的供货承诺,说句实话,能够兑现的可能性真的不大。相信PS3最少要花一个季度的时间才能渡过目前这个货源紧缺期,也就是起码要到明年2月份。

PS3的系统界面

  除了供货,游戏未能将主机性能发挥出来,是制约PS3向前发展的另一个重要因素。无论是日版游戏还是美版游戏,画面水平真正达到次世代标准的,就只有一款《山脊赛车7》,其他大部分游戏只能说是较PS2游戏有明显进步,但远没达到将PS3的机能尽量发挥出来。当然,对于任意一款新推出的游戏机,出现这样的情况是十分正常的。针对游戏画面,用目前的PS3游戏与Xbox360游戏做对比是不太公平的,毕竟后者比前者早推出了一年,从《战争机器》这款大作可以看出,厂商在挖掘Xbox360机能上面已经做得相当深入。

  PS3并不缺乏著名游戏品牌的支持,包括《GT赛车5》、《潜龙谍影4》、《最终幻想13》、《鬼泣4》、《怪物猎人3》、《GTA4》、《VR战士5》、《铁拳6》等大作级游戏,都会在PS3上面推出。这些大作的整体素质是不用怀疑的,问题是它们什么时候才能够推出。因为PS3确实是需要向外界证明它的机能,和对应游戏的画面是多么地优秀。问题是这些游戏大作都是需要大量时间去开发,开发人员需要充分了解PS3的机能,才能做出更加强悍的画面。用“时间赶 任务重”来形容当前PS3的游戏环境是非常适合的,相信最快要到2007年的下半年,才会有大批画面出众的PS3游戏出现在玩家面前,相信到时PS3才能迎来整个发展格局上面的一个转机。

  Wii:画面终成硬伤 创意能维持多久

  从一开始,任天堂的次世代主板“Wii”,就像它的开发代号一样,充满了“革命”性的设计,在这台主机上面你可以看到很多极具创意和新意的东西。不过,“Wii”本身也是十分致命的硬伤,那就是硬件配置、性能和画面效果,完全跟PS3和Xbox360不是一个档次的,说直接一点就是只比上一代的游戏主机稍稍好一点,从配置上面还没有达到次世代的水准。

  任天堂给“Wii”定下这条另类的发展路线也是可以理解的,毕竟相对于微软和SONY,任天堂这家游戏“老铺”的技术实力和经济实力,明显不占上风,若让“Wii”在硬件配置和机能,与PS3和Xbox360相对抗的话,任天堂可谓毫无胜算。在Wii这台新机上加入动作捕捉技术,确实是让玩家切身感受Wii的创意和与众不同,初步淡化了主机性能不足这个颇为尴尬的情况,在Wii上市初期玩家们也比较乐意去接受,并且大部分玩家都觉得Wii这样的设计是相当有趣。

  不过,长远来看,“Wii”的特点可能为其以后的发展埋下颇大的危机。一方面,硬件技术是不断进步,当PS3和Xbox360的游戏开发进入成熟期之后,我们有理由相信它们的游戏在画面上会给人极大的震撼,近期360平台的热点之作《战争机器》就是最好的例子。在画面这个环节上面,Wii是处于无可挽救的劣势,虽然任天堂一再强调游戏创意比画面更重要,但是玩家在看到更多极具震撼的次世代游戏画面之后,就会更加倾向PS3和Xbox360,画面终归会成为Wii的最大硬伤,很多强调画面和效果的游戏大作,很难登陆到Wii平台

  另一方面,玩家一方面接触Wii的动作捕捉技术,肯定会觉得很新鲜和好玩。但是,这个技术只能应用在有动作的相关游戏当中,而且动作不能太复杂,比如Wii平台有《实况足球》,你能想像如何用那对“双截棍”控制器去控作吗。另外,玩家长时间通过做动作来玩Wii,肯定会觉得相当疲累,好象玩“无双”类游戏如果要完成千人斩,你说累不累?长期坚持以动作捕捉技这个创意之举,新鲜感恐怕不能维持多长时间,这方面是需要任天堂方面深思的。近期任天堂在全球范围内回收Wii手柄的挂绳,也从另一个侧面反映任天堂在Wii这台主机上面的考虑还不是太充分。

  成王败寇!新机07年走势大预测之一

  目前看来,三大次世代游戏机在2006年的首度碰撞,只是属于试探性质,接下来咱们将对它们在2007年的走势来一个大胆的预测。

  PS3的首发不成功,主要跟供货不足和对应游戏未能发挥主机性能有关。对于PS3的前期目标:2006财年结束之前全球出货600万台,由于PS3产能问题在上市的两三个月后有望解决,加上欧版PS3将于2007年3月正式发售(预计会在3月的前两周),日美欧三地在供货渐趋稳定的情况下,销售量肯定会有所回升,SONY众多高层均已表示誓保600万台的前期销售目标。

  至于游戏,考虑到PS3的开发环境比较复杂,厂商也需要时间去研究,这个时间估计起码要九个月到一年,因此玩家想到PS3上面见到大量效果惊人的游戏,起码要等到2007年第三甚至是第四季度。还有一点,当PS3的产能提高,制造成本也会随之下降,相信在2007年的下半年,60G版PS3有可能会迎来它的首次降价,降价幅度会在50到期100美元之间。另外,PS3通过不断地软件升级,为主机添加更多的功能,包括EYETOY2和视频游戏化等等,而同一款游戏的PS3版与PSP版之间产生互动,非常有机会在2007年出现。

  成王败寇!新机07年走势大预测之二

  任天堂在2006年末宣布全球回收300多万条Wii手柄挂绳,并向全球玩家道歉。一方面可以体现他们对玩家的负责任态度,另一方面则反映他们对于Wii这台风格转变较大的新主机,发售前所做的调查研究和测试都不是太足够。除了挂绳,我们有可能会在2007年看来Wii“双截棍”控制器的改进版,它会加入防滑设计和键位的调整。

Wii控制器会有改进版吗?

  价格方面,Wii的成本较低,因此一上市就可以实现盈利。根据任天堂的保守作风,2007年上半年降价的可能性不高,不过结合新版控制器或者是新版主机,Wii在明年下半年降价到199美元的可能性是颇高的。至于游戏,由于Wii势头不错,越来越多厂商在Wii平台开发新游戏,但是鉴于机能不足,这些游戏往往是一些大作的外传式做品,而正统续作则会选择PS3和Xbox360平台。

  在2007年,Xbox360有两款游戏超大作要上市,它们分别是万众期待的《光环3》和《GTA4》,不过这两款都是欧美风格的游戏,对于Xbox360在亚洲特别是日本市场的推动,并无太大的作用。随着PS3和Wii的逐步走强,虽然微软已经付出了多番的努力,但是Xbox360估计明年将很难在在日本市场有所突破。

《光环3》风格偏欧美化

  至于欧美市场,Xbox360的发展也有可能会放缓,毕竟它现在已经不是独卖的次世代主机,2007年能否突破2000万累计销量的大关,目前看来还是未知之数。另外,2007年Xbox360平台的网络服务,应该会有新的亮点,网游的加入可能是一个新的发展方向。至于价格,预计微软会继续采用局部地区短期特价的方案,像近期豪华版在北美指定地点特价299美元(原价399美元,返还100美元),全球同步降价的机会不是太大。

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