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影创科技领先行业突破移动VR定位技术

  日前,在混合现实技术领域赫赫有名的影创科技CEO孙立,对外宣称已解决移动端VR的空间定位问题,并将在六月发布全新一代移动VR设备。消息一出,引发行业强烈“地震”,成为科技界和游戏行业的热议焦点,对此,孙立也表达了自己的观点。

  孙立表示:随着微软、索尼以及三星等科技巨头企业陆续进场,虚拟现实产业受到了资本市场的青睐,与预期的效果一样,虚拟现实火得不要不要的。对于影创科技来说,gearVR是目前移动端最好的vr体感设备,而我们恰好打造了一款沉浸感超越gearVR的设备,有效解决了VR移动设备的空间定位问题。万众期待的是,影创科技的双目混合现实智能眼镜即将在今年六月份量产并投入市场。”

影创科技领先行业突破移动VR定位技术

  众所周知,VR是一个边缘化和可跨界的行业,技术门槛要求很高,因此VR产品在技术实现上面临许多瓶颈,其中VR产品的空间定位技术一直是困扰各厂商的难题。在主机端也只有htcvive解决了这个问题,移动端则更是看起来遥不可及。但是,许多的移动开发者更倾向于发力VR内容,研发移动端的定位技术,因为未来移动VR将是大风口已成为行业共识。

  据了解,国外的Univrses公司就一直钻研移动追踪定位问题,并已找到解决方案,他们以同步定位著称的计算机视觉技术,来判断用户的空间位置。而在国内来说,影创科技也找到了解决方案,该方案解决了VR移动设备的空间定位问题。

  简单来说,移动VR定位技术可以使得用户可以在佩戴VR头盔时,除了在沉浸式的世界里原地旋转、还能利用算法和传感器感知到用户的移动从而确定用户在空间里的相对位置。

  一款具有空间定位的vr设备不仅能更好地提供沉浸感,其产生的眩晕感也会大幅降低,用户因为位移造成的画面不同步感完全消失,虚拟世界可以与你的身体保持一致的移动性。

影创科技领先行业突破移动VR定位技术

  移动vr设备的空间定位至关重要,因为未来不会所有人都有条件有独立的lighthouse(htc的设备名字),而移动vr产品只要戴上就可以定位,这就可以给予更多人良好的vr体验。对于大家关心的内容问题,孙立表示影创科技旗下的AirVR平台已经在建设,目前已与国内多家内容厂商达成战略合作,在游戏、视频等诸多领域展开丰富的内容制作。并且平台的内容数量与品质直指oculus旗下gearvr,“今年三星声称要送出30万份gearvr,我们也不会低于这个数量,且今年销量要超过他们的100万份”。

  影创科技已经将全息增强现实技术推向了生产线,他们的移动端VR技术也在逐步进入成熟应用阶段,如若移动VR设备能够添加定位追踪功能,移动端VR也许会先于预期地成为影创科技的一个拳头级产品。

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