从3Dlabs到ZiiLabs:技术跨界描述美好未来
熟悉3D技术发展史的朋友一定都记得当年如日中天的3DFX和它的Voodoo神教,那么大家一定不会忘记3DFX大厦崩溃的几个主要原因:内部混乱,技术过时,还有一点就是缺乏3D API支持。Voodoo一直使用自家的Glide,但是它仅仅是一个游戏用的3D API,而它的对手,D3D和OpenGL则具有更全面的应用前景。
这图有点寒碜,不过在当年,古墓丽影中劳拉姑娘简直是玩家的梦中仙女-前提是你败了Voodoo教
我们今天就不多说微软的D3D了,Windows系统具有超过80%的市场占有率,免费集成的D3D可是现在3D应用最常用的API。OpenGL 1.0是由SGI这个专业的3D图形站厂商制定的,主要是为了一些专业绘图领域的3D应用。到了OpenGL2.0,其制定者就变成了一家名为3Dlabs的3D显卡厂商,它主要生产专业显卡,当年它的强氧显卡和野猫显卡是专业3D工作站的标配,那个年代nVidia的Quadro和diamond的FireGL在专业领域还是“小把戏”。
3Dlabs入门级专业3D显卡Oxygen VX1
3Dlabs的Oxygen GVX1定位就更高端一些
一代神器,超级砍刀 野猫7210
接下来的事情大家相比就知道的比较清除了,NVIDIA的Quadro DDC,也就是Geforce3的专业版一扫初代nv专业卡糟糕的驱动问题,速度和稳定性大大提升,更强悍的Quadro 4 900XGL登场后,3Dlabs的超级砍刀Wildcat 7210疲态初现,而nv半年一更新的策略让众多老牌3D专业卡生产厂商招架不住,这块市场最终被NVIDIA的Quadro和ATI的FireGL蚕食掉。虽然3Dlabs后来也推出了Wildcat Realizm,但除了不计成本的优异渲染机器,目前很少见到它的身影。
3Dlabs Wildcat Realizm 800专业显卡
3D技术不是我们回顾的重点,所以这里不多说野猫和quadro的恩怨了。不过我们在翻3Dlabs的家底的时候,细心的读者可以看到这样两件事情,2002年3月11日,创新收购3Dlabs 28%的股票,后者被改组为创新的全资子公司。当时业界就猜测,是不是创新决心杀进专业绘图领域了。不过我们说过了,当时的专业卡厂商日子不好过,加拿大Matrox专心做2D绘图卡和多屏卡了,Elsa自身难保,diamond FireGL部门也合并到ATI旗下了,为什么创新要买进3Dlabs呢?
到了2006年11月30日,又一则重磅炸弹,3Dlabs脱离创新,并且发布了一款名为DMS-02的处理器,采用双ARM926EJ内核,支持openGL ES 3D加速和720P解码。这是一款面向便携设备的高性能主控芯片,同时也意味着,3Dlabs也在转型,这才是沈望傅和创新要做的事情,创新要为占领客厅增加技术筹码!至于ZiiLabs,则是由3Dlabs重组而来,本次发布的ZMS-08处理器就是Ziilabs的杰作,可扩展的Cell构架加上1080p的解码能力,让创新摆脱了其他主控厂商的技术垄断。拥有更强的性能,未来创新的掌上设备将具有精彩的表现,这也是沈望傅最希望看到的。