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用苹果电脑玩《赛博朋克2077》是种什么体验?官方宣布于明天正式登陆Mac

  据外媒The Verge的消息,《赛博朋克 2077 》将于本周晚些时候登陆 macOS。并宣布任何苹果芯片设备都可以在 Mac App Store、Steam、Epic Games Store 和 GOG.com玩到《赛博朋克 2077》,只要它有 16GB 的统一内存。

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  为了达到这一目的CDPR针对各种 Mac 硬件优化了《赛博朋克 2077》,从早期的 M1 型号到最新的 M4 芯片系列。不过,此次登陆仅支持M1 和 M2,同时你还需要拥有一台具有 16GB 及以上内存的 Mac 才能玩《赛博朋克 2077》,因此8GB的用户将享受不到这个权力了。

  也就是说,可以玩,但不是完全能玩,开放了但没完全开放。但依旧不变的是,苹果依旧追求最好,上来就先用对硬件、性能要求最高的《赛博朋克 2077》来宣布自家M系芯片在游戏领域的回归。

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  由此,为了呈现更好的游戏效果,CDPR和苹果都在底层代码上下了很大的功夫。

  CDPR将有针对每个 Apple Silicon 型号优化的图形预设,同时苹果也将提供更强大的 Apple Silicon 芯片,全面支持路径追踪等功能。并且还将插入AMD 的 FSR帧生成技术,除了Magic Mouse 和 Trackpad 硬件外,基于AMD FSR 技术的 MetalFX 也进行了全面升级。

  简而言之,就是一个更加全面的融合,苹果和CDPR都努力的使Mac用户可以玩到真正的、有光追的、有阴影的、有细节的《赛博朋克 2077》。

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  同时苹果生态也将全力支持《赛博朋克 2077》的登陆。

  虽然苹果和CDPR尚未共享不同苹果芯片设备配置的性能数据。但只要你拥有 Apple XDR 显示器或其他任何 HDR 显示器,就将在《赛博朋克 2077》中获得 HDR 支持,甚至还会支持 Apple Air Pods 的空间音频和头部跟踪。

  在此之前Mac 用户能够运行《赛博朋克 2077》,是要经过 Apple 自己的游戏移植工具的。但这次是一个正式的版本,此版本将充分利用 Apple 芯片和 Apple 的原生 Metal 图形 API,包括其基于平铺的延迟渲染 (TBDR) 架构。

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  MetalFX的提出早在2022年,经过这几年的调试,这一消息的提出也算是让大家看了一个结果。也许以后的Mac真的能玩游戏了?能够做到工作、娱乐两手抓?检验结果还需要真正上线之后由玩家们验收。

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