AR(Augmented Reality/增强现实)采用了显示+虚拟方式,让真实世界与虚拟世界同时呈现在眼前,辅以丰富的信息,让我们获得更立体更多彩的世界。传统的AR产品大多比较厚重,且对设备有一定的要求,佩戴时候舒适度基本为0。为了让用户获得更舒适的佩戴体验,分体式设计的AR眼镜逐渐出现,借助于手机、平板等智能硬件充当电源和算力核心,接下来要和大家分享的,就是这样一款分体式设计的AR眼镜--Nreal Air。
Nreal Air作为一副眼镜。和传统的眼镜在功能上会有这很大的不同,通过“惊鸿锐影”光学引擎 2.0 显示架构,再通过其他设备提供的算力,可以实现最大 130 英寸的随身巨屏。配备索尼 Micro OLED,具备 1080P 2D 分辨率以及 400nit 亮度。
Nreal Air 是基于传统眼镜样式进行设计的,所以整体样式偏向于佩戴的舒适性。提供了三种不同尺寸的鼻托,镜腿转轴还支持三档可调,并提供了 40°的弹性区间,可以适应不同的佩戴使用者。
Nreal Air 的本体重量是 70g,看起来还是要比大多数的眼镜都要重,不过可调节的设计还是提升了佩戴舒适性,长时间佩戴使用也能让人接受,不会像其他的VR头显设备有明显的佩戴负担。
作为一副眼镜,Nreal Air 同样也支持光学镜片定制。通过官方渠道定制符合自己近视、散光度数的专用光学镜片,再通过简单的安装,可将 Nreal Air 作为一副正常的眼镜来用。
Nreal Air采用了特别的光学设计,采用了屏幕通过折射将画面投射在眼镜镜片上的方式,所以这款眼镜在不使用的情况下,佩戴者可以通过镜片清晰地看到眼前的情况。即便是造型与普通眼镜稍有一些出入,拿他当成正常的眼镜佩戴使用也是没有任何问题的。
当然Nreal Air做到这么轻便也是有原因的。因为传统VR头戴内置的独立工作的计算单元、电池、储存以及无线模组、摄像头,甚至是散热风扇的配置全部在Nreal Air中被砍掉了,大部分硬件配置都被砍出了机身,才打造出如同传统眼镜一般的身材。正因为如此,Nreal Air 就必须要搭配手机、平板或者是电脑等设备一起使用。
Nreal Air 在搭配其他设备一同使用时,有着不一样的操作和功能,这点大家还是要注意以下的。对于Android 系统,需要安装应用,通过选择 AR 空间或者是投屏模式使用。若是与 iOS 设备一起使用,则暂时仅支持投屏模式。此外 Nreal Air 还可以通过 XR 串流的形式与 Windows 设备一起使用。
当然,在使用时Nreal Air 与其他设备匹配还需要设备的接口支持视频输出协议,在某种程度上意味着 Android 设备的接口需要支持 USB 3.0,也就是目前三星 Galaxy S22 Ultra、华为 Mate50 系列以及小米平板 5 Pro 12.4 等机型,都可以通过标配的 USB-C 线连接 Nreal Air 并且使用,小米的所有机型则不能支持。
除去手机,比如说任天堂 Switch虽然配备有Type C接口,但是输出依然是通过HDMI完成,加上其他的一些主机,如索尼 PS5、微软 Xbox Series X 以及台式机的视频输出往往使用的是 HDMI 接口,所以在使用 Nreal Air 时需要使用专门的适配器,(其实就是一个定制的 HDMI to USB-C ),才能够正常工作。
对于iPhone来说。Nreal Air 也是能够与 iPhone 一同工作的,但是连接时既需要使用专门的适配器,还需要有苹果官方推出的闪电数字影音转换器,才能够正常工作。由于Lightning 接口是支持视频输出的,所以通过一套组合将 Lightning 接口转为 HDMI 接口,再转为 USB-C 接口就能够实现了。而且iOS设备不支持APP,只能使用投屏功能。
根据设备、系统以及适配程度的不同,Nreal Air 有两种工作模式,分别是 AR 空间与空中投屏。空中投屏就是将手机、电脑上显示的内容直接投到眼镜上,在这个模式下的 Nreal Air 可以看作是一副能够戴在脑袋上的显示器,官方号称这个时候看到的画面是在 4 米距离的 130 英寸巨幕。
实际佩戴感受来说,正常坐姿时,Nreal Air 能够提供50寸左右电视的画面效果。如果加装标配的遮光罩后,显示画面感觉会进一步增加,整体感受很是过瘾。在旅途中的场景,尤其是空间较为局促或者是有携带限制的地方,戴着 Nreal Air 独享一大块屏幕的体验真的非常赞。
除了更大尺寸的显示效果外,Nreal Air 的显示效果相当不错。从配置数据来看,Nreal Air 的单眼分辨率有 1920*1080,与市面上一些主流头戴设备(比如Oculus Quest 2 等)相当,其 PPD(像素密度)达到了 49,而且更关键的是,Nreal Air 采用的是索尼最新一代的 Micro OLED 屏幕,具备 400nit 的高亮度以及 108% sRGB 色域,屏幕的硬件绝对是行业领先的级别。
更高的像素密度、更高的亮度以及更高的色域,使得 Nreal Air 的视觉观感是精细、生动且靓丽。不过在投屏模式时观影,自带的扬声器实在是一般,甚至可以说“糟糕”来形容,音量调大之后的漏音十分明显,直接拉低了整体的观看体验。不过毕竟作为一副眼镜来说实在是没有多少空间能够塞进去更好的扬声器。如果想要提升观影的整体体验效果,我们可以使用耳机连接手机进行播放就可以了。
Nreal Air 的另一个模式是 AR 空间,这个模式的使用体验比较一言难尽了。同样有着其他AR产品的通病也就是最表面也是最核心的内容问题。
Nreal Air 的 AR 空间中内置有部分功能或应用,比如日常都会用到的相册、天气、浏览器、看书以及在线流媒体。并且通过连接手机、平板或者是电脑使用时,还可以通过安装第三方应用来实现功能扩展。
使用起来Nreal Air也提供了不同于手机的体验,比如内置的浏览器可以同时开启多个页面窗口,通过平铺的方式呈现更多不同页面的内容,比如能同时看在线视频或者是上网。通过应用商店和对应入口安装爱奇艺 VR、咪咕 VR 等应用,也可以在线观看特定的 3D VR 视频内容。亦或者是通过咪咕快游,安装各类 VR 游戏。内置的“骑单车”应用提供了全球 10 个不同国家地区的 42 条路线,可以感受在不同环境中骑单车或者是跑步的乐趣。
不过,无论是看视频、玩游戏亦或者是骑单车,Nreal Air 的 AR 空间模式很快就会让人失去兴趣。也正是因为目前 VR 视频、VR 游戏或者是虚拟空间等内容都乏善可陈,无论是数量还是质量,在体验一、两次之后,就很难再调动大家的兴趣继续使用观看了。
除了内容之外,更影响 AR 空间模式体验的,还有这个屏幕的显示范围。Nreal Air 的 FOV 为 46°。作为对比meta的Oculus Quest 2 则提供了 88 °的范围,这些设备能够让使用者直接看到更为广阔的UI画面,整个界面让人尽收眼底。而 Nreal Air的角度则只能提供部分界面。
Nreal 表示人眼专注视野为 45°,其实就是在暗示 Nreal Air 的 46° 已经能够满足使用需要。然而 AR 空间模式时,Nreal Air 仅有 46° FOV 就显得过于狭窄,我们观看使用的时候需要频繁的抬头、低头、左转或者右转,才能够看到其他内容,使用时候频繁的找内容会比较麻烦。
除了视野范围之外,Nreal Air屏幕的另一个缺点就是60Hz的刷新。用过高刷手机的朋友都知道更高的刷新率既能够让使用者感到流畅,观感也更接近现实,对应VR部分,高刷新能够有效降低撕裂或者是果冻效应。而Nreal Air 60Hz 刷新率就会有较为明显的画面撕裂或者是果冻感,很是影响使用体验。
在新鲜感觉之后,AR 空间模式其实有些聊胜于无,加上绝大部分产品不支持这个功能,所以Nreal Air 的核心功能不是“AR 头戴式设备”,而是一个“头戴式显示器”,也就是强大的投屏功能。
在投屏模式时,Nreal Air 的的显示画面是不能够调节距离以及大小,并且视角锁定。并且在该模式时主要用于观看视频或者图片,所以屏幕的刷新率以及 FOV 并不会对使用体验有比较明显的影响。
Nreal Air将计算单元、电池、储存芯片、无线连接模组等等甩出机身,打造出如同眼镜一般的机身,既能够提供舒适的佩戴体验,同时大幅降低携带以及使用空间的限制,让这副“眼镜”可以随时随地带在身上并且使用。在搭载飞机或者是高铁时候,Nreal Air搭配一副耳机,就可以让我们独享大屏影院。