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24万晶体管跑通3D渲染:全球最小GPU流片成功,一个人设计、开源社区众筹造芯

“AI摘要”

开发者Pongsagon Vichit于2026年8月3日宣布,其微型GPU芯片TinyGPU v2.0已完成流片并通过实机验证,成为全球最小GPU之一,具备基础三维渲染能力,帧率达15fps。该芯片集成约24万晶体管,支持1000个三角形光栅化、动态光源及纹理映射等算法,与Basys3开发板测试结果与FPGA仿真一致。设计目标是探索微型ASIC在低功耗、小面积下的图形计算可行性,为嵌入式视觉和边缘AI提供新路径。下一代TinyGPU v3.0已提交流片,将引入可编程像素着色器,预计2026年底交付。

2026年8月3日,开发者Pongsagon Vichit在社交媒体及GitHub平台宣布,其自主设计的微型GPU芯片TinyGPU v2.0已完成流片,并顺利通过实机功能验证。该芯片是当前全球体积最小的GPU之一,在专用集成电路物理层面实现了基础三维图形输出能力,实测3D渲染帧率可达15帧每秒。

         TinyGPU v2.0由开源硬件社区Tiny Tapeout协助完成流片,内部集成约24万个晶体管,采用8位深度缓冲与4位双缓冲架构。显存依托外部QSPI RAM提供支持,可实时处理最多1000个三角形的光栅化渲染任务。尽管芯片规模极为紧凑,仍完整支持单方向动态光源、平滑着色、背面剔除以及仿射纹理映射等关键图形算法。

在与Basys3开发板联合测试中,芯片成功以7.5至15帧每秒的速率渲染低多边形模型及彩色地球旋转动画。实测结果表明,其运行表现与此前FPGA仿真版本高度一致,逻辑功能无偏差。

需要强调的是,TinyGPU v2.0的设计目标并非对标主流显卡性能,而是旨在探索微型ASIC架构在极低功耗与极小芯片面积约束下实现图形计算的可行性边界。这一尝试为嵌入式视觉系统、微型机器人导航和边缘AI图形处理等前沿领域提供了崭新的技术路线参考。

下一代型号TinyGPU v3.0已在v2.0回片前提交流片,新版本将首次引入可编程像素着色器功能,预计于2026年底完成交付。届时,该微型GPU架构有望进一步拓展其应用边界。

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