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EA服软:新作《College Football 27》上线即撤微交易,玩家集体抗议奏效

“AI摘要”

EA Sports宣布将从《College Football 27》的Dynasty和Road to Glory模式中移除所有付费升级选项,此前玩家和内容创作者通过#CFBPlayDontPay标签抗议微交易。游戏中,玩家可用真实货币购买升级点数,最高花费达100美元,超过游戏售价,且前作中的经验加速滑块被移除,迫使玩家付费。EA承认微交易“没有达到预期效果”,但警告已购点数将无法使用,并暗示未来作品可能回归付费内容。此举反映体育游戏领域玩家对全价游戏中内购的抵制加剧,尽管Ultimate Team模式仍保留付费元素。

  导语: 2026年7月11日,EA Sports宣布将从《College Football 27》的Dynasty(王朝)和Road to Glory(荣耀之路)模式中移除所有付费升级选项。这一决定发生在游戏发售后仅数日,源于玩家和内容创作者围绕#CFBPlayDontPay话题标签发起的强烈抗议。

  《College Football 27》发售时,玩家发现可以在Dynasty和Road to Glory这两个单人离线模式中使用真实货币购买升级点数,用于快速提升教练或球员的能力值。例如,将一名Dynasty模式中的教练从初始状态直接拉满,最高可能需要花费100美元——这甚至超过了游戏本身的售价。更令玩家愤怒的是,EA还移除了前作中允许玩家手动调整经验获取速度的滑块(slider)功能,使得付费成为加速角色成长的唯一途径。

  EA在社交媒体声明中承认,玩家反馈表明这些微交易"没有达到预期效果"(missed the mark),并承诺次日即移除相关功能。但公司同时警告称,已持有College Points余额的玩家在功能移除后将无法将其应用于上述两种模式,建议玩家提前消费。EA的声明措辞也留下了回旋余地,表示"CFB28及后续作品的目标将是以更高的透明度和沟通来提供有价值的功能和内容"——暗示付费内容将在明年的新作中以某种形式回归。

  这一事件反映了体育游戏领域日益突出的矛盾:发行商试图在60-70美元的全价游戏中塞入更多内购选项,而玩家群体的容忍度正在逼近极限。今年早些时候,Take-Two旗下的《NBA 2K》系列也因虚拟货币(VC)定价问题遭遇玩家抵制。对EA而言,《College Football》系列在历经十年法律纠纷后于2024年重启,承载着重振大学体育游戏市场的厚望——此次微交易风波虽然迅速平息,但信任裂痕已然产生。

  值得一提的是,EA并未完全关闭微交易的大门。《College Football 27》的Ultimate Team模式仍保留了卡包购买等付费元素,该模式长期以来一直是EA体育游戏最主要的收入来源。

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