3月9日消息,近期,有微软第一方游戏工作室的开发者表示,微软即将推出的次世代游戏主机Xbox Series X将配备专用的音频处理芯片,能够为游戏音频设计师提供极大的帮助。
对于我们游戏玩家来说,游戏的音频似乎是个很不起眼的存在,当我们为一段惊艳的游戏画面而感叹时,很少会注意到其实音乐也是衬托画面优秀的一个重要因素。不过,游戏的音频制作者往往有一个困境,就是如果没有专用的音频处理芯片,那么游戏音频的处理就不得不占用一定的CPU和内存资源,此外还要考虑各种技术限制。而像Xbox Series X配备了专用的音频处理芯片, 那游戏音频制作者也能够更好地发挥,不给游戏拖后腿。
此外,根据微软的工程师所述,Xbox Series X将拥有音频硬件加速功能,甚至能够实现某种形式的“音频射线追踪”。这个词与最近几年在游戏业大火的“实时光线追踪”近似,都是通过计算来在游戏中反映仿真的光线/声音效果。按照小编自己的理解,“音频射线追踪”在体现“隔墙窃听”、“回声”等声音效果时应该会有更为显著的表现。
微软预计会在今年年末的圣诞假期期间推出这款Xbox Series X,届时我们也将能够在游戏主机上体验更为真实的光线和声音效果了,非常期待。
(图源:视觉中国)
本文编辑:NJNR105