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高分辨高帧难以兼得?次世代主机打破常规

  平时常用PC玩游戏的玩家们应该都知道,当你的电脑配置不足以满足一款游戏流畅运行的基本要求时,游戏就会出现低帧数,这时最简单的方法就是降低分辨率,虽然画面看起来会更加粗糙,但游戏帧数会有显著的提升。因此,在PC上,一些游戏大作的高分辨和高帧数基本是无法兼得的。即便是目前最为优异的游戏显卡,在部分大型游戏中也是一样。

  不过,今年将要发售的索尼PlayStation 5和微软Xbox Series X两款次世代游戏主机应该会打破这样的“常规认知”。

  近日,有一位名为OsirisBlack的玩家在NeoGAF论坛中爆料了自己体验次世代游戏主机的全程。根据他的表述,这款游戏的Demo(试玩)中画面效果非常惊艳,同时游戏中的很多细节设计也非常优秀。此外,游戏的设计师告知OsirisBlack,其所游玩的游戏是以原生4K分辨率90FPS运行的,且两款次世代主机都能够实现这样的效果。

  对比目前的PS4和Xbox One系列主机,即便是支持4K HDR的游戏,更多时候游戏也是以30FPS运行的,而两款次世代主机均能够提供4K@90FPS的体验,甚至更高(与游戏优化有关),可见次世代主机的技能升级之显著。

  根据此前的爆料,索尼PS5的GPU拥有2560个流处理器,不过频率比较低,性能与AMD的Radeon RX 5700 XT相当。按照目前RX 5700 XT的性能表现,在一些主流电竞游戏中实现4K@90FPS还是可能的,但一些3A游戏就不行了,为何主机中的同性能产品却能有高分辨率+高帧数的表现呢?其实这涉及到游戏制作者对主机的专门优化和API等等,限于篇幅,此处不再赘述。此后我们会有一篇专门的文章为大家讲解,欢迎大家关注。

  本文编辑:NJNR105

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