日前,在成都市第十三届运动会中,创维miniStation微游戏机作为电竞比赛手游类指定设备,在会上首次公开亮相,全新玩法大大增强竞技体验感。随后,创维数字宣布7月11号将联手腾讯发布创维miniStation微游戏机,并在京东首发预售。微游戏机的推出,推动创维强力进军庞大而空白的家庭电视大屏游戏市场,升级客厅娱乐体验,而在游戏内容的支持下,依托腾讯庞大的手游用户群体及创维的家庭娱乐受众人群,可以预见,未来将有更多游戏内容商加入,将渠道、平台、终端、内容形成一个互利互补的生态社区。
站上千亿风口,创维蓄势待发布局游戏生态
巨人游戏创始人史玉柱曾经说过:在这个互联网时代,没有比游戏更赚钱的行业。游戏,被众多投资者看成是一个香馍馍,无论是在PC端,亦或是无线端。近几年,随着智能电视与电视盒子的不断普及,电视游戏逐渐进入大众视野。对比几大游戏载体,智能手机是集成了娱乐、办公等功能的通信工具;PC则具备天然的办公属性;唯独电视,从一开始就是为家庭娱乐而生。早在2014年,创维集团总裁杨东文就曾预计电视游戏会成为下一波的浪潮。事实上,从发展态势来看,杨东文的预测非常准确,国内的电视大屏游戏市场正在酝酿着一个巨大的变革,不管是内容商还是渠道商还是终端企业,都在推动电视游戏的复兴。
由于政策因素,中国的主机游戏市场一片空白,自2015年7月文化部彻底游戏游艺设备解禁后,电视游戏产业获得了真正的复苏。《2015年中国游戏产业报告》数据显示,2015年中国电视游戏市场实际销售收入到达2.2亿元人民币,相比其他游戏平台来说,虽仍处于探索阶段,但后劲已经显现。据国外媒体报道,根据非营利游戏组织Open Gaming Alliance的预测,全球游戏市场规模将在2019年达到1000亿美元的规模。创维进军微游戏机产业,目的是建立游戏的社区平台,进军市场规模达上千亿的游戏市场,而家庭游戏市场在全世界来看均是占比最大、用户广泛接受和认可的一种游戏类型。
从PC端至移动端,游戏市场经历着快速发展,但真正能让用户畅享游戏体验的,是在以客厅娱乐为中心的电视大屏幕游戏。创维数字关注电视大屏服务与体验,针对游戏人群的细分市场,已经率先做出了各种尝试与商用,包括电视大屏实现3D游戏、社交互动、游戏视频内容的集成、优化操作体验、电视支付等各个方面。此次联手腾讯推出创维ministation微游戏机,联手共建高端微游戏机生态,能实现移动端游戏在客厅电视大屏上优异体验,所有操作均可通过手机端触屏来完成,直观易懂,将用户上手门槛降至最低。
创维miniStation微游戏机面世,升级大屏游戏体验
创维miniStation微游戏机是继主机、微主机之后,由创维数字联合腾讯为游戏玩家专属定制的高性价比游戏机,让玩家体验真正的电视大屏游戏。基于创维数字的主业的深耕和行业优势,miniStation定位于高端游戏主机和电视盒子之上的蓝海地带,而腾讯海量资源支持、支持手miniStation机操控最大化降低用户学习门槛、以及支付分享账号体系等配套生态的完善,都有助于miniStation在家庭游戏机市场中脱颖而出。除标准版外,VR版预计下半年也将推出,成为家庭端VR应用场景的稀缺入口。在未来,miniStation有望成为创维数字继视频之后,进军游戏、切入VR领域的一大利器。
相较腾讯第一代miniStation,创维miniStation微游戏机在体验、内容、性能等方面也将会有大幅度的提升。创维微游戏机拥有全民超神、王者荣耀、地牢猎手等由腾讯、Gameloft及国内外知名工作室开发的海量精品游戏,同时拥有腾讯视频海量正版授权片源库。产品采用了手机代替手柄的创新模式,延展了手游在大屏幕的精彩体验,提高游戏画面及声音的呈现效果。技术方面,miniStation最多可以支持8个外设(4手机+4手柄)同时接入,这种多人互动的体验显著提高了游戏的趣味性。游戏可以通过安装在主机端的方式来解决内存容量、发热量、续航以及性能短板的问题,以电视作为显示器,又可以完美解决因游戏画面尺寸受限的问题。可以说,创维微游戏机以全新的方式解决了手机玩游戏所面临的诸多问题。
创维数字牵手腾讯,双方在内容、渠道、平台等方面形成互利互补的生态链。近两年腾讯通过《全民超神》《全民突击》等游戏积累了初期移动电竞用户,又在《王者荣耀》和《穿越火线枪战王者》等后续产品的帮助下将用户规模扩大到1.7亿,为创维内容生态布局提供强大优势,而此次创维微游戏机同时提供主机、游戏、视频等内容,使游戏场景更加多样化,创造出多人游戏的社交模式。作为高起点出发的创新游戏机产品,无疑将给用户带来更优异的游戏体验。