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手环真能成为移动新入口吗?

  移动互联网坐而论道者总喜欢将入口论挂在嘴边,诸如分发系统是入口、车联网是入口、软件是入口以及路由器是入口,这些入口论观点老掉牙且无新意,几乎没超越我们的正常思维。各大厂商占据入口的心情铁哥可以理解,也认为移动互联网入口是各大企业的重要聚焦点,但也真心劝各各位能够走点心,在思维上争取战胜坐而论道者。

  吴晓波的公众平台推文称其投资了名为豚鼠的一款体感游戏手环,并担任企业董事长。以智能可穿戴设备和体感游戏进行有机结合,且企业开放了游戏SDK包,大量游戏研发者可以参与游戏的开发,对于传统体感游戏代表者的Wii以及XBOXKinect等产品是个极大的颠覆。

  但在铁哥看来,豚鼠似游戏而非完全游戏,而有可能成为一款新的移动互联网入口级产品。

  体感操作或为新的操作模式

  众所周知体感游戏的难点也是用户最看重即为体感的精准度,换言之如果产品能够精准识别用户的幅度较小的行为,则这款体感游戏在硬件方面基本是良好的。相比Wii的手柄感应以及XBOX的红外摄像头这类外带识别装置的体感设备,手环对于体感的要求要更为精准。

  当手环能够精准的捕捉用户较为微小的手势变化时,我们就有理由相信,微小的变化不仅能够控制游戏更能操控移动端的其他产品,以手环为介质通过手势以及其他体感动作完成移动互联网的整个操作。铁哥认为手环的体感操作是有可能颠覆乔布斯的触控操作模式,开创一种纯智能化的操作模式。

  体感操作的移动化应用

  此前铁哥曾与朋友说起过体感操作的未来应用前景,有朋友也曾质疑体感式操作是否能有足够的应用空间,毕竟现有的触控式操作系统基本可以满足绝大多数的操作需求,体感操作的应用面要相对狭窄。

  而铁哥则认为完全不认同,触屏操作可以满足静止或者低速运动状态下的用户操作,但在高速运行甚至不规律运动状态之下,触控操作却很难实现。举简单例子用户在跑步状态下,对手机以及移动设备的操作体感式是明显优于触控的。

  而一旦体感操作本身具有足够的使用场景,整个移动的生态则会进行体感化操作的迁移。

  较为明显是此次豚鼠手环与国际游戏平台巨头Unity合作开发的海量免费游戏则是实证,试想如果豚鼠的体感操作本身的使用情境不足够丰富,Unity是不可能与这类初创公司合作的。

  手环真能成为移动互联网入口吗?

  我们继续回到最初的问题,对于手环的这类智能穿戴会成为下一个移动互联网的入口吗?铁哥建议大家由以下两个角度去看待

  其一,是否仅仅是以硬件为入口

  过往我们对于手环的理解相对比较狭隘,基本集中于睡眠、跑步等基础数据获取层面,而手环还必须要配合手机端才能得到完全展示。这种硬件为先的手环是不可能称得上是移动互联入口的。

  如豚鼠这般硬件基础功能实现,且可以改变一种操作模式的手环则是有机会成为互联网入口的。

  手环入口并非是简单的手环移动化,而是手环要承担独立的生态。

  其二,是否有丰富的生态系统

  移动互联网入口并非传统pc入口的导流模式,这也是部分厂商所认为的非常片面的移动互联网入口论。而除了能承担独立生态,移动端入口还要有非常完善的生态体系配合。

  在豚鼠的战略中,将游戏的SDK公开,以众包形式完成系统生态的健全,Unity仅是其中重要环节而已。而我们几乎也可以就此延展开了,随着移动化改造的深入,除游戏之外,豚鼠有可能逐步在办公、浏览器等多个领域进行体感式操作系统的改造。届时,也是生态可以足够与触控操作对抗之时。

  综上其实不难发现,未来体感式操作系统将有望成为移动端最有活力的操作模式,而手环作为体感的重要硬件组成将会扮演极为重要角色。但相比其他手环,铁哥更为看好豚鼠手环在游戏操作方面对体感灵敏度的研发,豚鼠也有望成为严格意义上讲最有希望成为移动端新入口且又有丰富生态的产品。

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