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雷科影视揭秘5D电影的前世今生

  【IT168 资讯】5D电影,作为一个由韩国引进的娱乐项目,进入中国市场已有数年,从最初的鲜有见闻到如今家喻户晓,5D电影可谓是以“火箭速度”发展,这也和国家扶持电影事业发展的政策息息相关。那么我们今天就5D电影的发展,采访了业内知名工程师孔祥华,做一次5D电影的专题报道。

5D电影的兴起

  自2009年,世界靠前台5D电影设备在韩国诞生起,引起影视界的轰动,观影者络绎不绝,在韩国造就了万人空巷的火爆场面,不久后中国大陆的影视设备企业即开始了相关技术开发与生产,最早一批的5D电影设备生产商有深圳雷科,风云,雷迅等,在中国自主研发5D技术项目上获得多项专利,其后大影易,一品红,森创等企业紧跟其后,相继投入5D市场。短短一年时间内,大陆二三线城市与县市区5D影院加盟遍地开花,开启了中国电影的5D时代。

揭秘5D电影的前世今生

5D电影如今已被国内观众熟知

  然而一年后5D电影的弊端凸显——片源的供应不及时,严重影响了5D电影发展的脚步,甚至造成短期的5D断层,一度让广大投资者对5D电影市场失望,为此各大5D影视企业投入重金开发全新片源,在此期间诞生的诸如“REKOIN片源采集器”“5D电影合成软件”等技术的面世,带来5D电影市场的第二次复苏,并持续至今,辉煌依旧。

5D电影的原理

  虽然5D电影已经覆盖全国大部分城市,但对很多人而言,5D只是一个从3D开始,到后来4D过度后的一个名词,真正究其深意,依旧有很多人不太了解。对此,5D电影专家孔祥华从科学角度全面讲解5D电影,让大家更能体会其含义。

揭秘5D电影的前世今生

四维空间想象图

  从科学的角度来说,一维到三维,是中学数学课程中讲解过的,一维就是一条线,无限细,无数个一维组成了平面,也就是二维,大家平时所看的普通电视与电影,就是二维视觉效果的动态图像。那么,无数个二维平面,就组成了三维,也就是立体空间。

  在一维世界里,一个坐标可以确定物体的位置,二维世界则需要两个坐标,那么,三维世界,就是三个坐标,也就是水平和垂直坐标。这是我们所熟悉的世界,至少是很容易理解的层面。

  再往上一级,就已经超出人类大脑的理解范围了。以为从3D世界的视觉体系来说,人的眼睛只能看到物体的表面,但在四维空间中,可以从外部看到内部,展现在眼前的是无限细节。类似于数学上的分形,但是分形对目前技术来说,由于分辨率的关系无法真正实现。四维空间的第四个维度,实际上是空间曲率的转变。在四维中看三维,是完全暴露的,但并不是穿透。如果再加上一维,将时间轴作为第五个维度,那么时间箭头将是作为位移量一样可移动的。对五维空间来说就是每一个时刻都有无数个可选择方向,即世界的多重性。这一点在很多5D电影中均有表现。

  我们的5D电影,是在三维视觉基础上实现的模拟穿越时空,以电影的场景塑造和情节设定,接近于模拟第四和第五维度。当观众融入电影之中时,就能体会到五维空间的一角,在5D电影中观赏到不可思议的奇妙世界。

所谓7D,8D,甚至9D的噱头

  孔祥华表示,目前市场上有的厂家为了吸引注意力,喊出了6D,7D,甚至8D电影,这是极不科学也很不负责任的,因为如果再增加到六七八维度的话,就难以解释,至少现代理论物理学认为:从第四到第十维度都蜷缩在微观粒子中无法展现,如果仅仅是在设备特效上增加感官刺激,仍是5D电影的范畴,包括近年来逐步走向市场的AR技术,亦是对5D电影的系统补充,并非提高维度。 

揭秘5D电影的前世今生

引入AR技术的5D电影

  对人类来说,思想暂时达不到超出三维世界的概念,我们用模拟的5D电影,帮助人类的世界在电影中突破三维的限制,可以作为对儿童的科普宣传,但6D 6D,7D,8D,甚至有企业打出9D的概念,这仅仅是一种宣传噱头,从消费者来说,可以接受商家的宣传模式,但切不可让儿童误以为空间维度的概念扩展,因为我们要对下一代负责,在不科学的宣传面前,要擦亮双眼。

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