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微软在吹牛?Xbox Live哪有710万

  【IT168资讯】在三大游戏主机中,微软的Xbox 360主机在网络方面已经占据了绝对的优势地位。在Gamefest 2007大会上,微软曾放出豪言称自己的Xbox Live用户已经达到了710万。鉴于Xbox Live的成功,可能不会有人怀疑微软的话。但是最近Gamasutra对此表示了怀疑,称微软只是在吹牛。

  在Gamefest 2007大会上,微软曾非常自豪地对外宣布,其Xbox Live游戏服务用户数量已经超过710万。在Xbox Live上,不仅在线玩家多,而且购买内容的玩家也很多。微软方面称,Xbox Live上每名用户的平均下载量达到了6-7款。

  业界分析机构Gamasutra最近的报告称:“从Xbox Live上线至今,其电脑游戏的平均回报率都在156%,共计为微软带来了3000多万美元的收入。虽然微软的娱乐和设备部门上季度面临亏损,但该公司的Xbox Live服务仍然处于赚钱状态。”

  尽管市场调研个微软都称Xbox Live盈利,但是盈利数据还是有不少的差距的,我们实在是不知道该相信谁的才对。更有趣的是,微软从Xbox Live服务所获取的收入并非来自其全部用户群。据美国Frank N. Magid协会的行业调查显示,30%的Xbox 360用户从未听说过Xbox Live。而在使用Xbox Live的用户中,仅有28%的用户从该服务购买过1款以上的游戏。

  这还没完,微软已经在近日决定再为一些打算给那些玩Xbox 360网络游戏的用户设置一些障碍。微软表示,将允许MMO(大型多人在线角色扮演游戏)类型游戏开发者在Xbox 360上使用更大的磁盘空间。“如果你开发的游戏要求30GB硬盘空间也不要太担心,它对你的观众的潜在影响很小”微软的一名代表告诉游戏开发组。

  这个改变意味着什么呢?意味着用户的Xbox 360游戏机必须都要有一个硬盘来存储文件。微软之后将不限制MMO类型游戏开发商使用多少硬盘空间,MMO游戏开发者将可以在用户机上创造一个单一的“主存储文件”。但是目前对于非MMO游戏开发商来说,是否能使用更大的空间还不清楚。目前大约有20%的Xbox 360用户没有硬盘,他们买的是核心版游戏机。

  微软的发言人说:“每个Xbox 360游戏在任何一台Xbox 360系统上都能玩”。不过看起来目前的情况不是,起码对于MMO游戏来说不是。而至于Xbox Live Arcade上的游戏,微软可没准备增大它们的体积,目前最大的可下载游戏也仅有150M。就在上周,微软在给GamePro网站的一封电子邮件上说:Xbox 360核心版的玩家可能会发现无法运行某些游戏,而这些游戏的盒子包装上会贴有“需要硬盘运行”的字样。不过很快微软否认了这封邮件。

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