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对抗Xbox Live,PS3新网络功能曝光

  【IT168资讯】在日前召开的年度D.I.C.E.高层会议上,索尼全球研发工作室总裁菲尔·哈里森对外界宣称,PS3的网络服务有足够的实力与X360的Xbox Live相抗衡,他同时还透露PS3不久以后也能够象X360那样进行后台下载。

  早期在美国和日本首发的PS3游戏软件由于不支持后台下载,用户在下载游戏资料或升级时,只能盯着屏幕上的进度条发呆,或是玩一玩下载时提供的迷你游戏解闷。由于X360目前支持后台下载功能,而且对于拥有超强处理机能的PS3来说实现这种功能也并不是什么难事,因此有不少玩家据此指责PS3的设计不够人性化。

  好在这种情况即将得到彻底解决,菲尔·哈里森在会议上表示,目前已经有部分新上市的PS3游戏支持后台下载功能,如《SingStar》的“SingStore”歌曲下载。尽管目前还不清楚PS3究竟什么时候才能通过固件升级的方式来全面实现后台下载,但鉴于菲尔·哈里森已经公开对此进行了确认,相信PS3距离“一心二用”的时候应该不远了。

  在提到PS3的PlayStation Network网络服务的发展前景时,菲尔·哈里森强调PS3完全有能力与微软的Xbox Live进行对抗,而且PlayStation Network的基本服务是免费的,这也是PS3的一大优势所在。他说:“消费者有自由选择网络服务的权利,但我们也有以其他方式获得收益的方法。目前我们已经有几项新计划准备实施,不久后将在正式声明中公布详细情报。

    此外,索尼目前正在执行一个为其3年的重组计划,试图借此节省16亿美元开支。这项重组计划预订到2008年3月结束,具体内容包括裁员、关闭工厂及清理亏损业务。截至2006年底,这项重组计划已使索尼成功节省了12亿美元开支,期间索尼关闭了9座工厂,辞退了1.05万员工。按原定计划,索尼还将关闭3座工厂,裁减500名员工。

    索尼公司首席代表Yutaka Nakagawa表示,“从2004年4月份到现在,索尼在半导体芯片业务的投资总额达到了4600亿日元(大约折合38亿美元)。”未来索尼公司将大大削减在芯片业务上的开销,目前索尼已停止了采用90纳米和65纳米技术生产PS3用芯片,计划到2009年之前采用45纳米技术生产多种芯片产品。Nakagawa称,“我们计划在2008年年末或2009年年初推出45纳米制程的芯片产品,但这要取决于索尼的芯片产品的投资策略和产品的研发进程。”

    Nakagawa还表示,“我们最初推出PS2时,尚没有半导体公司能为这款设备定身量制芯片产品,所以我们必须自己亲自做,但现在就不同了,多家半导体公司都开始为索尼的PS3提供芯片组件。我们现在要做的,是加大新技术的研发,而不是一味地停留在原地不动。在芯片领域内,我们不可能做的面面俱到,必须放弃一部分,将精力集中到下一代芯片的研发领域中。”

   据《日本经济新闻》周二晚间版刊登的一篇报道称,索尼芯片研发经费将削减16亿美元。为达到这一目标,索尼将把Cell处理器未来版本的生产外包给其它的公司。不过Takizawa表示,公司目前尚未做出最后决定。

    Cell是索尼最近发布的PS3游戏机的中央处理器,而且索尼还计划将它应用到一系列消费电子产品上。Cell当前的版本采用的是90纳米制造工艺,不过索尼不久将开始批量生产基于65纳米工艺的第二代机型。芯片制造工艺每前进一步,都将使芯片的体积变得更小,耗电量也更低,但取得这些成绩需要厂商在芯片设计和制造技术上投入大量的经费。

    《日本经济新闻》说,选择在未来将45纳米版本的Cell处理器外包给其它厂商,将有助于索尼完成其预订的节支目标。索尼公司预计:在结束于今年三月份的本财政年度里,芯片业务收入增长幅度为57%,达7700亿日元,其中包括部分索尼自用芯片产品在内,占索尼公司总收入的9.4%。

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