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Xbox 360视频下载成为初期的胜者

  【IT168资讯】随着任天堂Wii和索尼PS3等新型家用视频游戏主机的相继上市,市场三足鼎立的形式已经形成,而凭借少有的网络对战平台,Xbox 360最终能否胜出将取决于Live服务的成败。

  微软已经与CBS、MTV Networks、TBS、UFC、派拉蒙、华纳兄弟等供应商签订协议,在Xbox Live上提供总长1000多个小时的电影和电视剧。大约一个月之前,Xbox Live服务正式开始提供高清电影、标清和高清电视剧的下载。

  虽然初期出现了一些问题,不过Variety最近的统计表明,Xbox 360用户已经开始接受这种下载方式,微软的视频下载服务获得初步成功。也许“成功”对事实有一点点夸大,但是Xbox 360视频跟提供电脑上影音下载的亚马逊盒子来说,情况毫不逊色。

  分析家认为,Xbox 360能取得成功一是因为下载选中内容只需要按几个键,方便简单,而是因为Xbox 360是直连电视设备,对很多用户来说,在电视上看影片还是他们的首选,而亚马逊盒子则被限制在显示器上,想要在电视上播放还需费一番手脚。

  但是初期的小胜并不代表微软以后的路就会好走,目前Xbox 360不大的硬盘容量和不算太多的电影工作室支持限制了它的进一步发展,想要赢得更多人的青睐,微软还须努力。
 
  Xbox Live服务将允许用户下载免费游戏、在线视频聊天、以及其他丰富多彩的在线服务,而最关键的一点是,该服务可以允许用户通过网络进行对战,从而大大提高视频游戏的吸引力。据悉,目前Xbox Live服务的用户总数已经超过了四百万,而该服务每年的收费为50美元。

  任天堂Wii的市场定位完全区别于微软和索尼,其大力推广休闲游戏概念,试图吸引更多的非核心玩家。在今年11月中心上市之后,在短短一个月内取得了四百万的惊人销量。“微软遗忘了非常重要的一个玩家群体,那就是非核心玩家,他们总是鼓吹什么第一视角射击。”市场分析机构DFC公司总裁戴维德表示,“然而要知道核心游戏只占游戏市场总分额的很小一部分。”

  分析家支出,即使微软的奇迹游戏光环二能够取得六百万的销量,最终通过网络进行对战的玩家总数也不会超过二百万人,这个数字显然远远不能满足微软制定Live服务的初衷。另一方面,大多数休闲游戏都依赖于网络平台,因此更为适合微软Live服务的发展和定位。“如果微软希望Live服务能取得预期中的成功,大力发展休闲游戏绝对是正确的决定。”

  目前微软Live游戏平台可以支持Xbox 和Xbox 360两款主机,据统计目前Xbox主机的累计销量已经达到了2400万台,而Xbox 360为1000万。而大约10%的Xbox主机用户选择了Live服务,与此同时Xbox 360的Live服务普及率达到50%,这也从某个侧面体现出Live服务在玩家中受欢迎程度的提高。

  “Xbox 360主机是否能最终脱颖而出将取决于Live服务的成败,而Live服务的成败也将决定于软件帝国对休闲游戏市场的开发力度。”分析家如是说。
 
  此外,据Gamespot报道,Xbox 360一直被讥笑为这一代主机中最吵的一台,但这一切很快就会改变,随着CPU工艺的进步,XBox 360将于明年更改设计,向着更冷更静的方向发展。

  Xbox 360的中央处理器Xenon由IBM设计,现在有IBM和来自新加坡的特许半导体公司分别制造。而在明年,特许将会从现在的90纳米制造技术升级为65纳米。新的CPU体积更小,发热量也更低。

  这样的技术更新可以允许微软更换转速较低的风扇,或用大尺寸的热管、散热片来代替,从而在不提高系统温度的情况下降低噪音。同时,对Xbox 360的整体制造成本也有拉低的作用。现在,准备购买Xbox 360主机的玩家要郁闷了,是现在买旧型号呢,还是明年等着改进版的新款?

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