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初步盘点!三大次世代游戏机的首度碰撞

  【IT168 评论】从11月中旬到12月中旬,随着PS3和Wii这两款次世代游戏机,先后在全球两大电玩市场“北美”和“日本”上市,游戏机市场的新一轮“三国争霸战”终于打响。而Xbox360、PS3和Wii的首度碰撞,其实已经擦出了很多火花,让玩家确确实实感受到次世代的影响力和震撼力。三大次世代游戏机的“饭丝”,一方面为自己支持的主机摇旗呐喊,一方面就积极役入到主机争霸战当中,很多人花了九牛二虎之力才抢到一台主机的现货。现在,就让我们对这场游戏机次世代大战的“首回合”,进行一个初步的盘点,并预测一下它们在明年初的具体走势。

  意外情况:PS2销量稳定 留守2007

  文章的开始,之所以要提一下PS2,主要原因是作为上一代游戏机,PS2虽然已经渐入黄昏,并且与它“同辈”的Xbox、NGC、DC都已经退出主流行列,但PS2的走势依然非常稳定。截止到11月底,PS2主机在日本的每周销量将可以保证在2万到3万之间,2006年的累计销量也已经超过140万台。在次世代新机纷纷上市的情况,PS2能够取得这样的销售成绩其实已经相当不易。另外,PS2的正版游戏销量,是较一两年前有退步,但一些大人气的作品,依然可以取得超过10万份的首周销量。在北美市场,PS2平台的游戏销量依然相当高,即使是受到Xbox360游戏的挑战。

  现在看来,到了2007年,大部分游戏开发商都会依然为PS2开发游戏,毕竟这个平台已经非常成熟,开发成本比较低廉,销量也有保证。不像PS3平台,像某厂商高层说的那样,PS3游戏要起码卖出50万套才能实现盈利。从目前已经公布的游戏发售表来看,2007年PS2平台的游戏大作依然有不少,像《机战OGS》、《战神2》等等,PS2玩家可以不用考虑没有新游戏玩。至于PS2的价格,99美元有可能会成为标准报价。而在国内,当前一台全新水货PS2(连改机)已经只需1099元,预计在明年春节之前,价格有可能会降到999元,入门级游戏完全可以趁着低价抢购一台。

  PS3:供货影响首发 前景尚算光明

  早在开售之前,PS3就一直受到供货严重不足的传言困挠,而在开售之后,情况竟然跟传言非常接近,这主要是由于PS3的产量一直提不上来。原本,PS3在日本和北美的首发供货数量分别是10万台和40万台,但实际情况就并不是那样。由于两地的PS3现货几乎全部被抢购一空,所以首发期的销售量其实跟供货量是非常接近的。

  据日本和美国的传媒报道,日版PS3的首周销售量在8.8万台左右,略低于原本公布的10万台,估计有部分现货是移到香港和台湾做上市首发热卖,所以这个销售量还算比较正常。港版和台版PS3的首发出货量,合起来估计也就是几千台。至于北美方面,PS3在11月份(从11月17日上市到30日截止)的总销售量,为19.7万台,远低于之前SONY公布的40万台。对于这样的数字,SONY并没有进行否认,只是强调PS3的产能问题已经基本解决,并且承诺保证在12月31日之前,实现日本和北美市场各100万台的供货量,以求确保明年3月31日之前,达到全球销售600万的初期目标。至于这个承诺是否可信,就真的见人见智了。

  毫无疑问,供货问题的的确确影响到PS3的销售,以至很多想买PS3的玩家都找不到现货。至于PS3的游戏,就可以“忧喜参半”来形容。忧的是正版游戏销量相当一般,日版PS3游戏首周卖出最多的是《山脊赛车7》,销售还不到3万套。美版游戏情况也不是太好,在其他平台众多大作的夹击下,没有一款PS3游戏能够进入11月软件销售榜的前20位。喜的是PS3游戏的实际效果,虽然说不上是惊世骇族,但也可以说是比较出色,主机性能的潜力比较大。有厂商更是表示,目前的PS3游戏只是发挥了PS3机能的20%,相信到了明年,当《潜龙谍影4》、《鬼泣4》、《VR战士4》等PS3大作上市的时候,PS3的游戏效果会有更大的突破。

  总的来说,PS3的上市首发绝对不能用成功来形容,但PS3的前景还算比较光明,只要把产能的问题解决好,再配合一些游戏大作的推出,PS3还是一台相当值得国内玩家期待的次世代游戏机。

  Wii:全球各地热卖 意外事件出现

  说到上市的准备工作,任天堂的异类次世代新机“Wii”,无疑是要比SONY的主流新机“PS3”好很多,最起码在供货上面。早在上市之前,任天堂表示在Wii首发期间,可以确保在北美和日本有充足的现货供应,到明年3月31日达到600万台出货量的目标,是绝对没有问题。结果呢,Wii的上市热卖程度较PS3是有过之而无不及,这跟它的价格低廉和供货充裕有很大的关系。

  相对于美版PS3在11月份的销量只有19.7万台,比它晚两天上市的美版Wii,截止到11月底已经卖出了47.6万台。日版方面,12月2日开卖的Wii,上市两天就卖了35万台。以上两个数字都远超同时上市的PS3。Wii在欧洲也取得开门红,欧洲大陆和英国的首发销售量分别达到32.5台和10.5万台。难怪任天堂高层宣称随着Wii在世界各地的开卖,其全球销量马上就会突破100万台大关。由此看来,任天堂为Wii制订的这条低价路线应该是相当明智和正确的。软件方面,日版Wii几款首发游戏的首周销量都超过10万,成绩也比PS3的正版游戏要好。

  不过,Wii的上市发售也不是完美无瑕的,有些意外事件的出现,多多少少让Wii受到了一些负面的影响。由于Wii手柄具有动作感应系统,玩家握着手柄做出各种各样的动作,以满足对应游戏的要求。正因为要做动作,才造成这些意外事件的发生。虽然Wii手柄有专用的挂绳,玩家可以将手穿过挂绳来握着手柄,再去进行操作。但是,由于玩家玩游戏的时候,挥动手柄的力度很难控制,有个别玩家在用户过大的情况下,造成挂绳断裂,手柄脱手飞向电视机。无论是在美国还是日本,都有玩家因为这样而将家里的电视打烂,甚至有人被飞出的Wii手柄击中。

  Wii的热销可以说是预料之中的事情,在“三国争霸战”的第一轮交锋当中,Wii是先胜一阵,不过接下来走势的变化,就真的难以预测。Wii走的游戏简单化路线,要长期保持成功并不是一件容易的事情。当然PS3的供货正常和技术成熟之后,Wii的走势可能会出现变化。

  X360:日本攻略 游戏带动主机热销

  面对PS3和Wii的汹涌而至,微软在Xbox360的销售上面,明显是执行了“游戏带动主机销量”这一策略。由于日本和北美两大市场,玩家对于游戏的喜好有明显的差异,于是微软分别针对两个市场做出了很有针对性的部署。

  北美方面,被普遍认为是阻击PS3上市“最强武器”的年度X360大作《战争机器》,凭借其堪称惊人和完美的画面,一经上市就马上引起玩家的关注,该游戏在11月底已经取得超过100万套的全球销量。在《战争机器》的推动下,11月份Xbox360在北美的销售也达到51万台,这样的走势使Xbox360在年内达到全球销量1000万台的目标,变得更有希望。另外,有传微软在12月中旬到圣诞节期间,在美国指定电玩店会将Xbox360豪华版的价格下调100美元,即从399美元下周到299美元。这样做的目的无疑就是为了继续推高Xbox360的销量,进一步在价格上对PS3进行打压。

  日本方面,被微软寄予厚望的《蓝龙》终于在12月初推出,它是Xbox360“日本攻略”的核心所在。从最新情况来看,《蓝龙》的首日销量在7万套左右,其中有单独发售的游戏版本为4.3万套,要完成微软寄望的20万套最终销量,应该是颇有希望的。在《蓝龙》的拉起下,Xbox360在日本的周销量也罕见地突破5位数字,加上近期还有《生与死沙滩排球2》、《失落的星球》等大作上市,Xbox360出现难得的走势反弹。

日本Xbox360标准版蓝龙初回限定版

  不过要全面扭转目前在日本销售不力的局面,至少在近期,机会恐怕不会太大。事实上,为了让Xbox360占领日本市场,微软已经用尽了各种各样的办法,包括加强日系游戏阵容、推出低价位Xbox360标准版、力推网络服务等等,但目前看来,今年Xbox360在日本的累计销量只有不到12万台,这个数目只有PS2的十分之一,这样成绩肯定不能让微软方面满意。

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