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微软称PS在线游戏网络失败

  【IT168资讯】与前几代的游戏主机相比,新一代的游戏主机都将其游戏网络视为重点,在这方面,微软走的最早,也走的最好。近日,微软游戏技术组雇员Andre Vrignaud称,索尼PS游戏网络是“失败的”,提供了很糟糕的用户体验。他认为,许多公司正在设法把自己定位于PS3独家在线解决方案提供商。

  据报道,微软喜欢宣称自己的Xbox Live服务是最好的。他们有权这样做。微软最开始采用原来的Xbox游戏机建立了一个具有一套强大功能的在线游戏平台。人们一般都认为索尼在在线游戏领域还需要做很多工作才能赶上来,尽管索尼PlayStation网络有免费的功能以及一些标准的功能。现在,在游戏机市场的竞争中,微软把索尼的在线平台称作是失败的。

  微软Xbox Live技术战略经理Andre Vrignaud在博客中说,Xfire公司把Gamespy网站告上了法庭,指控其“GameSpy Comrade”的“Buddy Sync”(好友同步)功能侵犯了它的版权。这项功能可以从Xfire和AIM等其它程序中找到朋友的名单。这件事与PlayStation网络有什么关系呢?Vrignaud说,这起诉讼表明了索尼PS3在线网络是多么失败。

  当PS3游戏机用户首次使用这个系统的在线功能的时候,他们被要求创建一个“索尼ID”。但是,Vrignaud指出,根据游戏的情况,你可能需要单独的ID或者朋友的列表。他以《抵抗:人类的覆灭》(Resistance: Fall of Man)这款游戏为例说,即使我拥有一个索尼ID,我还需要创建一个新的“抵抗ID”才能玩这个游戏。然后,在你邀请某人一起玩游戏的时候,你会遇到更糟糕的体验。你通过这款游戏的“Resistance UI”功能发出邀请吗?我要把屏幕名发到哪里?如果我要把你加到我的“索尼ID”朋友名单中,我需要向你发送一个游戏内的信息询问你真正的“索尼ID”名吗?游戏邀请如何做?这两种ID如何使用?

  Vrignaud继续说,你是不是认为这是很糟糕的?我们来看一下其它游戏出版商的情况。每一家出版商都要再次选择它们使用的在线游戏接口,因为索尼在线网络没有这个功能。游戏出版商将选择自己编写游戏接口或者购买Xfire或者GameSpy、Quazal、Demonware等公司的许可证。这样,我们就可能拥有五种不同命名空间的网络,从而缺少在这些网络之间进行沟通(聊天、语音、邀请和找朋友等)的能力,甚至在“索尼ID”命名空间中也是如此。

  Vrignaud解释说,Xfire起诉Gamespy网站的案子表明在线中间件软件公司都在设法使自己成为游戏出版商使用的解决方案。就像网络搜索和即时消息一样,这些公司要获得增长势头和用户群,使自己成为PS3在线游戏解决方案的选择。这起诉讼是我们将看到这个领域的许多斗争之一,特别是PC和游戏机交叉平台在未来几年将更加重要。

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